Nie taki polski straszny, jak go malują ;-)
Bywają lekcję, na których można wyjść poza szkolne schematy i wykazać się kreatywnością oraz fantazją. Tu właśnie pokazujemy, co potraficie stworzyć, myśląc nieszablonowo.
NOWE przygody Kajka i Kokosza.
Bo to Polska właśnie!
W świecie reklam.
GRA W LEKTURĘ
Uczniowie klasy VB wzorem swoich starszych koleżanek i kolegów postanowili zakończyć cykl zajęć poświęconych omówieniu powieści "Przygody Tomka Sawyera" Marka Twaina lekcją sprawdzającą znajomość lektury w formie gier planszowych. Przegranych nie było :-)
REKLAMY CZAR
Uczniowie klasy 6a postanowili i spróbować swoich sił w reklamie. Wymyślili i stworzyli oryginalne przedmioty, wykorzystując do tego kubeczki jednorazowe, a nastepnie przygotowali kampanię reklamową swojego produktu. Podziwiamy nie tylko pomysłowość, ale i staranne, przemyślane wykonanie projektu.
Z FILEASEM FOGGIEM WYRUSZAMY W ŚWIAT
Uczniowie klasy V przygotowali gry planszowe, sprawdzające znajomość lektury a jednocześnie sprawiające graczom mnóstwo przyjemności.
W ŚWIECIE MITÓW
Uczniowie klasy Va zaprosili na lekcję języka polskiego greckich bogów i herosów, aby ich lepiej poznać. Goście opowiedziel m.in.i
o powstaniu świata, wyczynach Heraklesa czy Tezeusza, wyjaśnili jak doszło do wojny trojańskiej oraz przedstawili Apolla i jego Muzy. Fascynujących opowieści wszyscy słuchali z ogromnym zainteresowaniem.
W HOBBITONIE
Chętni uczniowie klasy VIa na zakończenie cyklu lekcji poświęconych powieści J.R.R. Tolkiena "Hobbit" postanowili sprawdzić wiedzę z lektury przygotowując gry planszowe, których tematem przewodnim były przygody Bilbo Bagginsa.
TAJEMNICZE PUDEŁKO
Uczniowie klasy VIa i udowodnili, że nawet ze zwykłego, zużytego pudełka można wyczarować coś oryginalnego. Powstały, m. in. funkcjonalna taca, szafka, domek dla psa, wózek dla kota. organizery róznego typu itp. Nauczycielom najbardziej spodobał się "automatyczny sprawdzacz klasówek"